Teknologi

BRIN-Telkom University Studi Asset Visual Game Tema Kebudayaan Nusantara

45
×

BRIN-Telkom University Studi Asset Visual Game Tema Kebudayaan Nusantara

Sebarkan artikel ini

Jakarta – Kebudayaan ke Sulawesi kemudian di kepulauan Nusa Tenggara akan segera diadaptasi berubah jadi Asset Visual Game (2D/3D) untuk menyokong pengembangan bidang game Indonesia. Wacana adaptasi ini dimulai dari kerja identik riset antara Badan Studi juga Inovasi Nasional (BRIN) juga Fakultas Industri Kreatif (FIK) Telkom University.

Kepala Pusat Studi Sains, Data, dan juga Pengetahuan BRIN, Eka Prakasa, mengatakan, kerja identik tepatnya untuk mendirikan sinergi sumber daya lalu kompetensi pada menggalang pelaksanaan perancangan Asset Visual Game bertema kebudayaan Indonesia. “Kegiatan ini nantinya dapat mempercepat lalu memperbanyak total aset game, khususnya dengan tema Budaya Nusantara,” kata Eka diambil dari pernyataan tertulisnya, Minggu, 21 Juli 2024.

Dia menyimpulkan kolaborasi ini akan segera memberi dampak positif terhadap peningkatan talenta muda digital melalui pelbagai skema riset lalu penelitian. Penandatanganan kerja sejenis diwujudkan pada Bandung, Rabu, 17 Juli 2024.

Dekan FIK Telkom University, Roro Retno Wulan, menafsirkan adaptasi budaya wilayah ke bentuk visual game dapat mewadahi pengenalan kebudayaan Indonesia ke generasi muda. Selain preservasi budaya nusantara lalu menghargai budaya bangsa secara umum. “Peran Telkom University nantinya akan melakukan penelitian lalu memberikan sumbangsih sebagai sumber daya manusia dan juga sumber daya yang mana bersifat intangible,” ujar Retno melalui siaran pers yang sama.

Perancangan aset visual kebudayaan ke model 2D/3D menjadi bagian untuk menyokong kegiatan pemerintah pusat, terkait percepatan perkembangan sektor game nasional. Para pihak yang tersebut ditugaskan akan datang melakukan pencarian dan juga pengumpulan data ke pelbagai sumber di daerah, dan juga menimbulkan perumusan strategi kreatif untuk desain pemodelan yang mana dilakukan.

Industri game nasional disebutkan sudah pernah berdampak pada perekonomian negara. Fakta Outlook Peluang Usaha Pariwisata & Kondisi Keuangan Kreatif 2021/2022 Kementerian Perjalanan lalu Perekonomian Kreatif mencatat subsektor aplikasi lalu game menyumbang Layanan Domestik Bruto (PDB) sebesar Simbol Rupiah 31,25 triliun. Laju perkembangan kedua subsektor kegiatan ekonomi kreatif itu mencapai 9,17 persen secara tahunan, hanya sekali kalah dari perkembangan televisi dan juga radio sebesar 9,48 persen. 

Artikel ini disadur dari BRIN-Telkom University Riset Asset Visual Game Tema Kebudayaan Nusantara